Hallo, mein Name ist Pascal.
Meine Interesse an Computern besteht schon seit ich klein war. Ich hatte einen heiden Spaß daran an meinem eigenen Computer zu basteln und diesen mit neuen Komponenten aufzurüsten.
Um diesem Interesse weiter nachzugehen, entschied ich mich die Grundlagen der Informatik an der HTL St. Pölten zu erlernen. Nachdem ich dort wertvolle Erfahrungen sammeln konnte, wollte ich etwas neues probieren. So habe ich mich dazu entschieden an der Fachhochschule Oberösterreich Medientechnik und Design zu studieren und konnte mich in den Bereichen Spieleentwickung und Audio-/Video-Verarbeitung weiterbilden.
Jetzt genieße ich es wirklich, verschiedene Arten von Medien zu konsumieren, um meinen Horizont zu erweitern und etwas Neues zu lernen.
Keep It
Nach einigen Konzeption-Iterationen haben wir uns darauf geeinigt, die Konzentration eines Torwarts vor einem Elfmeter einzufangen.
Steigende Nervosität und Ablenkungen schleichen sich immer wieder in die Gedanken und lenken den Torwart ab, bis es zum Abpfiff kommt.
Besondere Herausforderungen für den Realfilmteil und den Schnitt war das abstrahieren der Umgebung.
Team:
Konzeption und Modellierung: Daniela Krückel, Elias Wagner
Kamera und Schnitt: Christina Peham, Pascal Pilat
Ton und Abmischung: Johanna Pöchtrager
Bachelorarbeit
Kurzfassung:
Bei der Entwicklung von Webseiten kommt es oft vor, dass die Sicherheit in den Hintergrund gerät. Vor allem bei Webseiten mit Dateneingaben und Uploads ist diese Thematik sehr wichtig, da durch falsche Handhabung schädliche Software ausgeführt werden kann. Da das Thema Sicherheit sehr umfangreich ist, fokussiert sich diese Arbeit auf die Verbindung zwischen Client und Server und zeigt auf wie man sich effektiv gegen Angriffe schützen kann.
Santa's Dash Driver
Es ist Heiligenacht, Freude und Liebe füllt jedes Haus, jeder freut sich darauf, Geschenke zu öffnen und seinen Abend mit Familie und Freunden zu genießen.
Nun, alle außer dir, du hast vergessen deine Arbeit zu erledigen, um der Gefahr zu entgehen gefeuert zu werden, und jetzt müssen die Geschenke noch ausgeliefert werden … Also beeile dich und liefer so viele Geschenke wie möglich aus, bevor die Zeit abläuft und an was auch immer du glaubst, Erbarme dich deiner armen Seele.
Dieses Spiel wurde während des Hagenberg Game Jam 2017 (Österreich) in 24 Stunden entwickelt.
(Topic: The final countdown)
Team:
Modellierung und Design: Daniela Krückel, Elias Wagner
Programmierung: Pascal Pilat, Andreas Ziegelwanger
Mein Tätigkeitsbereich: Entwicklung der Mechaniken und Logic Implementierung der gezeichneten Karte in Unity 3D Bugfixing
Books
Mit Books wollten wir einen Service anbieten mit welchem Benutzer ihre Bucketlist in einem Online Buch visualisieren können.
Wir haben die Webseite als Semesterprojekt im vierten Semester erstellt und werden noch weiter daran arbeiten um damit online zu gehen.
Bis die Seite online geht, wird es jedoch noch dauern.
Team:
Design: Lisa Eilmsteiner
Frontend: Bernhard Wagner
Backend: Pascal Pilat
The Moon Whirlwind
Das Grundsätzliche Bild ist gleichgeblieben. Das Prisma in der Mitte dreht sich um zu zeigen, dass es nicht nur einfach ein Bild ist. Mit der Musik, welche im Hintergrund abgespielt wird, verändert sich das gerenderte Bild.
So wird die Eingangslautstärke als Eingangsstrahl in das Prisma visualisiert und die Frequenz auf der Farbseite. Bei einem Beat wird glitcht zusätzlich das Prisma. Über den Verlauf des Musikstücks im Hintergrund ändert sich dann noch der Ausgangsstrahl in Wirbel.
Conatus
Die Aufgabe war hierbei, den kompletten Film zu planen und dann an einem Tag den Dreh abzuschließen. Danach mussten wir den Film noch zusammenschneiden, Audio nach zu bearbeiten und einen Farbkorrektur durchzuführen.
Team:
Idee und Regie: Andreas Ziegelwanger
Kamera: Jakob Januschkowetz, Pascal Pilat
Ton: Jens Riedel, Matthias Roiss
Licht: Christina Liu, Jasmin Schachner
Maske: Belinda Thaler
Alpine
Alpine ist eine Strategie-Simulation in der man seine Eigene Almhütte verwalten muss. Man hat die Möglichkeit seine Hütte auszubauen und damit möglichst viele Touristen anzulocken, diese aber auch möglichst zufrieden zu stellen.
Alpine wurde als Projekt im dritten Semester auf der FH Oberösterreich entwickelt. Das Spielzeit ist es durch Upgrades eine zehn Sterne Bewertung zu erreichen.
Team:
Art/Design: Lisa Eilmsteiner
Frontend: Andreas Ziegelwanger
Game Design: Elias Wagner
Coding: Pascal Pilat
Snowchaser
Man wacht in einem Wald während eines Schneesturms auf und hört schreie. Was wirst du tun?
Showchaser ist eine kurze interaktive Spielerfahrung für den Kurs ‚Game Art and Design‘ an der FH Oberösterreich.
Team:
Art/Modelling: Lisa Eilmsteiner and Melanie Humer
Story and Game Design: Andreas Ziegelwanger
Game Design and Coding: Pascal Pilat
Super Elemental Fighters
Super Elemental Fighters wurde während des Hagenberg Game Jam 2015 in 36 Stunden entwickelt. Das Thema war: „Your powers will not work on me“.
SEF ist ein 2D Kampfspiel in dem die Spieler einen von vier Charakter wählen kann (Wikinger, Bogenschütze, Ritter und Zauberer).
Es gibt drei verschiedene Power-Ups/Elemente (Wasser, Feuer und Erde). Verwende die richtigen Elemente um mehr Schaden zu verursachen oder um einen Schutz gegen ein anderes Element zu bekommen.
Der zweite Spielmodus ist der „Jumpmode“. In diesem muss man von Plattform zu Plattform springen und versuchen nicht runter zu fallen. Diese Modus unterstützt einen Punktestand und einen Einzelspielermodus.
Es können bis zu vier Spieler gleichzeitig spielen. Es werden Controller unterstützt und es können auch 2 Personen auf einer Tastatur spielen
Team:
Frontend & Game Logic: Andreas Ziegelwanger
Art/Design: Elias Wagner
Game Logic: Pascal Pilat
Diplomarbeit
Verfasst von:
Martin Brandstetter, Pascal Pilat, Markus Zvonek
Mein Tätigkeitsbereich:
Frontend: ICEFaces, Vaddin
Kursfassung:
Das Noten-Monitoring-System ViewMyMarks – VMM:
Ziel des Projekts ViewMyMarks ist die Neuimplementierung des bestehenden Noten-Monitoring-Systems ViewMyMarks unter Verwendung des Spring Frameworks. Die Applikation stellt eine Notenverwaltung bereit, mit deren Hilfe die Lehrerinnen und Lehrer aktuelle Noten über das Internet erfassen und die Schülerinnen und Schüler diese Noten jederzeit abrufen können.
Durch die Verwendungen des Spring Frameworks werden die Ressourcen effizienter verwaltet und somit wird eine Performancesteigerung zur Vorversion erreicht.
Übersicht über die Diplomarbeit:
Die Diplomarbeit befasst sich mit der Neuimplementierung des Noten-Monitoring-Systems VMM. Damit soll es möglich sein, dass Schülerinnen und Schüler sowie deren Erziehungsberechtigte den aktuellen Notenstand jederzeit online abfragen können.
Für die Umsetzung dieser Aufgabe wird die Technologie des Spring Frameworks eingesetzt. Um die Kompatibilität des Spring Frameworks mit grafischer Benutzeroberfläche gewährleisten zu können, werden umfassende Technologiestudien durchgeführt.
Wesentliches Ziel der Diplomarbeit ist es die Möglichkeiten und den Einsatz von Spring zu demonstrieren.
Informationspflicht laut §5 E-Commerce Gesetz, §14 Unternehmensgesetzbuch,
§63 Gewerbeordnung und Offenlegungspflicht laut §25 Mediengesetz
Pascal Pilat
4292 Kefermarkt
Österreich
Haftungshinweis:
Trotz sorgfältiger inhaltlicher Kontrolle übernehmen wir keine Haftung für die Inhalte externer Links. Für den Inhalt der verlinkten Seiten sind ausschließlich deren Betreiber verantwortlich.